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F.O.E攻略 前作と違い、F.O.Eからも経験値が入るようになった。 プレイヤーが移動できない場所(一層の水路など)であっても通過してくる物もいる。 第1層-第4層と、星の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら 第5層以降と、月の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 各階層に現れる黄色F.O.Eについてはこちら F.O.Eの種類 上画面に表示されるシンボルの色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルF.O.E。適正レベルでおおむね太刀打ちできる強さ。 ●赤色 強敵F.O.E。適正レベルで勝つのは難しいが、倒せれば移動距離を短縮できることが多い。 ●黄色 ケセランパサラン。倒せれば高経験値。自爆されるとゼロ。壁を無視して移動。ある程度移動するとMAP自体から消失。 ● 黒色 ボスF.O.E。基本的に動かないが、一部例外がいる。戦闘に入ると逃走不能。 F.O.Eの復活日数 基本的にオレンジFOEは討伐後7日、赤と黒のFOEは同14日後のAM00時に復活する。 ただし黒FOEの内、クリアまでに戦う階層ボスの、初回の復活については14日経過ではなく、 次の階層のボスの居るフロアに、その周で初めて到達する事が(討伐後の経過日数は問わない)フラグとなっている。 再討伐以降は、同様に14日経過で復活するようになる。 ゲーム中の暦は基本的に一ヶ月28日となっており、FOEの復活日数はいずれも28の約数のため、 ボス狩り・宝典狩りをする場合、あらかじめFOE狩りをする日付を決めておくと、宿屋で連泊する際にわかりやすい。 黄FOEの一度戦闘した後の復活判定は(恐らく)ランダム。 戦闘後、同じ場所に出現するものはしばらく出現率が落ちるが、日数経過で出現率が回復する模様。 戦闘した後、一日も経たずに再発生する事もまれにある。 移動タイプ 各F.O.Eは以下の行動パターン・移動速度・追尾性から0ないし1個ずつ、最大3つの特徴を持った動きをする。ただし追尾中のみ移動速度が変化するものなどもいる。 種類 タイプ 説明 行動パターン 固定 初期位置から動かない。ただし向きだけ変えてくる(バックアタックできない)者もいる。 周回 特定の範囲を移動。 索敵 初期位置から動かず、PCが4歩歩くごとに視点が時計回りで動く。 夜行性 昼間は固定タイプだが、夜になると他の行動パターンになる。 昼行性 夜行性とは逆に、夜になると行動しなくなるタイプ。 昼夜変化 基本的には周回型だが、昼夜で周回パターンが違う。 助太刀 普段は固定タイプorマップ上に存在しないが、PCが他の敵と戦闘になると出現、乱入してくる。 突進 前方もしくは後方一直線にPCが並ぶと接近してくる。PCが前後にいなくなるとその場で止まる。真横に関しては無反応。 移動速度 倍速 PCが1歩歩く間に2歩分進む。 高速 PCが2歩歩く間に3歩分進む。1歩→2歩の繰り返し。 虚弱 2歩歩いて1歩休む。 鈍足 PCが数歩移動するごとに1歩移動する。基本は2歩ごとに1歩だが、もっと遅いものもいる。 追尾性 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、F.O.Eの初期位置から離れた場所までは追いかけてこない。 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、扉などで移動が遮られるまでずっと追いかけてくる。 逃亡 PCを見つけると、PCから離れるように動く。 F.O.Eからの逃走 F.O.Eとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。 その際の注意点として・・・ 自分からF.O.Eに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。 自分が移動したマスとF.O.Eの移動先が重なり戦闘になった場合も同様。 前作までと異なり、逃亡して下がった先にF.O.Eがいた場合戦闘になる。 (そのためはさまれるとどちらかを乱入させない限り逃げても戦闘が起きるため逃げ切れない。) F.O.E2体以上と戦闘している時に逃走に成功すると、マップ上のシンボルが重なってしまい、結果としてそのマップのF.O.Eの数が減る。マップ移動すると元に戻る。
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フローチャート アドバイス(ネタバレ控えめ) EDリスト前編 No.1ENDチャート クリアデータ フローチャート ※ただし、この攻略チャートはクリアランクNo2(通常END)なので クリアランクNo1がいい人は下のほうにあるチャート参照。 前編 攻略フローチャート1 攻略フローチャート2 攻略フローチャート3 攻略フローチャート4 後編 攻略フローチャート5 攻略フローチャート6 攻略フローチャート7 攻略フローチャート8 アドバイス(ネタバレ控えめ) セーブについて ゲームオーバー時・クリア時にセーブ出来るが、再開は11/11で途中からのプレイはできない 最初の勾留期限の所が一つの区切りになっていますセーブデータを残しておくことをお勧めします 法子への調査依頼について 調査回数が足りなくて証拠が得られない→BadEND確定という事が多いので注意 前編 白川家訪問を放置していると詰む 後編 水無月関連(白川ビル等)に何度も訪れる必要がある EDリスト No1 Congratulations! 動機特定+捜査パートを頑張る No2 Happy End 動機特定 No3 Normal 犯人の動機の選択肢を間違える No4 Bad 尋問でゲージがなくなる 捜査パートを頑張る 効率よく捜査を進めると、前編の最後で法子が1日休めるようになる。その日は大学に行く事になるので、それがNo.1Endの伏線となる。 No.2Endの最後にちょっとだけイベントが追加されたのがNo.1Endですよって、No.1Endを見ればNo.2Endを見る必要はありません 前編 No.1ENDチャート とりあえず、いろいろ試した結果、これで1日余った。 日付 午前 午後 12日 白川家 水谷探偵事務所 14日 白川ビル LB 15日 沼崎 白川家 16日 タクシーセンター LB 17日 沼崎 白川ビル 18日 沼崎 LB(ただし定休日) 19日 フォレストハイム LB 20日 沼崎 LB 21日 休み 休み 白川家を早めに2回回ってアリバイ崩壊フラグを出すのと、 LBや白川ビルはまとめて用件をすませるようにすれば 足りるようになると思われ。 クリアデータ 恐らく既読判定を次のプレイに持ち越されるくらいの意味しかないと思われます
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ボス攻略 無職の王子 一番最初に戦うボス 回復アイテムもほとんど必要なし 特に注意する事は無い。 斧なら連打 剣なら連続で攻撃 槍なら、王子を中央にやり、左右に突きまくるだけで勝てる タキシード 浮遊している。杖、銃以外では浮遊状態のときにダメージを与えられない 右上のつぶされない位置で銃を影に打ちまくる 杖もほとんど同じで杖を影に向かって振りまくる 槍はタキシードが着地したときに突き 刀や剣や斧は倒せないことも無いが、ダメージをかなり食らう ムスカ ムスカもタキシードと同じで浮遊している タキシードと同じ攻略方法で銃を連射すれば楽 魔法防御も高くしておくと良い レベルが高くなってきているならSKLをあげて、刀で攻撃 転ばせたまま、攻撃を一回も食らわずにクリアすることも可能 無職タワー合体【手】 SKLが上がっていれば、中央で連打で楽勝 上がっていなければ、斧を振りまくる 手が爆発した後、避けられなければ1000の固定ダメージを食らうので HPは3000は欲しい 魔法防御より、防御をあげていれば楽 無職ラスト 最後はボスまでの道のりでSKLを130程度まで上げておく 攻撃力もあげていると楽 刀を買っておき、ボスになったら刀装備 中央で振りまくる。 ボスぶっちタワー(2週目) 無職ラスト以外のボスと隠しボスみたいなのがいる。 強い銃と刀、E缶10個、バルサミコ酢2~3個持って行けばいい。 カルタン(タワー最上階) 周りの星人を先に倒すのが良い。 SKLは200ぐらいは欲しい。 後は刀or剣or斧で倒せる。(素手でもおk) バルサミコ酢はもしものために持っておこう。 倒すと願い事が叶えられます。 エトヴァス(2週目) メテオなどの激しい攻撃を繰り出す。 更に周りのオーラに触れるとHPとVQが減っていくので HPは3000~程度は欲しい。 封印の神殿の行き方は二週目ヴァルハラへの道にあるハズ。 あれ、無職タワー本体はまだっすか -- 名無しさん (2008-10-13 22 08 16) ボスぶっちの最後は~? -- あっきー (2009-02-25 17 02 15) ボスぶっちタワー最上階のボス、カルタンの倒し方は何 -- mm (2009-05-11 16 28 38) なんとかバードつかえばいちころじゃww -- 謎の人 (2009-05-24 18 43 17) エドァウスの攻略はないんだ -- 名無しさん (2009-10-20 21 45 57) 私はカルタンをSKLあげまくったら楽に倒せました~ -- バーフィー (2009-12-09 20 29 52) カルタンはSKL重要ですねwSKLがなければハメられるので -- あひぁ (2012-03-04 10 20 49) 名前 コメント
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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山形 山形市 「施行時特例市」山形駅 蔵王駅 y山寺駅 イオンモール山形南 宝珠山 立石寺 十字屋山形店 山交ビル 鶴岡市 (10万人以上都市)鶴岡駅 S・MALL (エスモール) 酒田市 (10万人以上都市)酒田駅 イオンタウン酒田 ファミコンプラザ宝島 酒田店 米沢市米沢駅 イオン米沢店 イオンタウン米沢 ヤマダ電機 テックランド米沢店 天童市天童駅 イオンモール天童 東根市さくらんぼ東根駅 イオン東根店 寒河江市フローラ・SAGAE 新庄市新庄駅 ヤマダ電機 テックランド新庄店 南陽市赤湯駅 上山市かみのやま温泉駅 茂吉記念館駅 コストコかみのやま店 長井市ヨークベニマル長井小出店 村山市村山駅 尾花沢市パレットスクエア 山形 パネル当地…メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D 隣接…ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) NewスーパマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) マリオ クッパ、スターフォックス64 3D(福島) ピクミン、スーパーマリオ3Dランド (新潟) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (施行時特例市は別です 施行時特例市→山形市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 山形県総人口(2010年国税調査)1,130,659人 通称「山寺」立石寺として知られる県庁所在地かつ施行時特例市の「山形市」 米沢牛やさくらんぼ、どんがら汁が有名であるが地味に難しい県である「山形県」 北海道地方・関東地方・中部地方(新潟県・長野県)なら簡単に来るかも知れないが 西日本の方は難しいかも知れません・・・特に九州地方は難関な県です・・・ 山形市 「施行時特例市」 山形駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・左沢(あてらざわ)線・山形新幹線) 山形の中心的な駅です。 蔵王駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線) y山寺駅 最寄の交通機関JR東日本(仙山線) イオンモール山形南 最寄駅JR奥羽本線 蔵王駅 市内では一番手頃で安定している場所。 トイザらス→マクドナルド→ゲームセンター二か所と回れば日曜日なら20~100人程度とはすれ違える。 宝珠山 立石寺 最寄駅JR仙山線 「山寺駅」 (徒歩7分ほど) 芭蕉の俳句でも有名なお寺、階段を上りきった先の景色は絶景 十字屋山形店 最寄駅JR東日本(奥羽本線・左沢線・山形新幹線)山形駅 徒歩5分 山交ビル 最寄駅JR東日本(奥羽本線・左沢線・山形新幹線)山形駅 徒歩10分 鶴岡市 (10万人以上都市) 鶴岡駅 最寄駅JR羽越本線 「鶴岡駅」 鶴岡市の中心駅であるが、一日の乗降客数が1,275人と少ない すれ違ったとしても1人くらいだろう S・MALL (エスモール) 最寄駅JR羽越本線 「鶴岡駅」 (徒歩5分ほど) 酒田市 (10万人以上都市) 酒田駅 最寄の交通機関JR羽越本線 「酒田駅」 イオンタウン酒田 最寄駅JR羽越本線 「酒田駅」 (徒歩25分ほど) ファミコンプラザ宝島 酒田店 最寄駅JR羽越本線 「酒田駅」 (徒歩20分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 米沢市 米沢駅 最寄の交通機関JR山形新幹線・奥羽本線・米坂線 「米沢駅」 イオン米沢店 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線・米坂線 「米沢駅」 (徒歩33分ほど) JR米坂線 「西米沢駅」 (徒歩30分ほど) イオンタウン米沢 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線・米坂線 「米沢駅」 (徒歩4分ほど) ヤマダ電機 テックランド米沢店 最寄駅JR米坂線 「西米沢駅」 (徒歩25分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 天童市 天童駅 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線 「天童駅」 将棋の駒で有名な街。等身大将棋も開催する。 イオンモール天童 最寄駅JR奥羽本線 「天童南駅」 (徒歩9分) 東根市 さくらんぼ東根駅 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線 「さくらんぼ東根駅」 イオン東根店 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線 「さくらんぼ東根駅」 (徒歩10分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 寒河江市 フローラ・SAGAE 最寄駅JR左沢線 「寒河江駅」 (徒歩7分) 1階にゲームコーナーがある 寒河江市ですれ違いたいならここしかない すれ違えない時もある 新庄市 新庄駅 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線・陸羽西線・陸羽東線 「新庄駅」 ヤマダ電機 テックランド新庄店 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線・陸羽西線・陸羽東線 「新庄駅」 (徒歩25分ほど) 南陽市 赤湯駅 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線・山形鉄道フラワー長井線 「赤湯駅」 上山市 かみのやま温泉駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・山形新幹線) 県内有数の温泉地 茂吉記念館駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・山形新幹線) 斎藤茂吉の記念館があります。 コストコかみのやま店 最寄駅JR奥羽本線 茂吉記念館駅 徒歩30分 長井市 ヨークベニマル長井小出店 最寄駅山形鉄道フラワー長井線 「南長井駅」 (徒歩12分ほど) セブンスポット有り 長井店が今年2月に閉店 2014年に出来たばかりのヨークベニマルだが 長井市ですれ違うだったらここしかない 村山市 村山駅 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線 「村山駅」 尾花沢市 パレットスクエア 最寄駅JR山形新幹線・奥羽本線 「大石田駅」 (徒歩35分ほど) 東北地方の中で人口が最も少ない市 すれ違いほぼ0%である。最低限ここしかない。
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概要 全5Fの一番簡単な迷宮。5Fに高確率で店が出現する。 ワンピース、エプロンドレスが店で売られていることがある。 出現条件 最初から出現。 攻略方法 5階なので階段即降りでもクリア可能。ただし低レベルの状態でかぼちゃヘッドやまちぶせ草と戦うとやられてしまうことがあるので注意しよう。 出現する敵 名前 出現フロア いたずらゆうれい 1F~ かぼちゃおばけ 1F~ かぼちゃヘッド 3F~ まちぶせ草 3F~ ※調査中です。加筆求む。 フロアアイテム 名前 出現フロア 小さな木の実 1F~ 大きな木の実 1F~ ステータスカード 1F~ 睡魔のカード 1F~ 混沌のカード 1F~ 場所替えの石 1F~ 宝飾の指輪 1F~ 青銅の指輪 1F~ 水晶の指輪 1F~ 鋼鉄の指輪 1F~ 力の果実 1F~ 守りの果実 1F~ 生命の果実 1F~ 禁断の果実 1F~ ※調査中です。加筆求む。 ショップアイテム 名前 出現フロア ワンピース 1F~ エプロンドレス 1F~ ※調査中です。加筆求む。
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攻略チャート 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 準備中です。
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攻略チャート一覧 攻略チャート(簡易版) 各攻略チャート一覧 攻略チャート1 開始~裏山~山あいの村(リンと話す)~北西の町(マゼンダ加入) 攻略チャート2 神殿の町~旅人の宿~東の塔(塔の鍵)~神殿の町(テミ加入)~東の塔(vsマッドルーラー) 攻略チャート3 山道(リン加入)~小さな村~帝国 攻略チャート4 旅人の砦~西の洞窟(vsレッドデーモン)~小さな村~山あいの村(ストックと話す)~北西の町 攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 攻略チャート6 港町(vsクラーケン)~船の入手~謎の小屋~竜王の城 攻略チャート7 森の大陸①~エルフの里~森の城~エルフの里~砂漠の町~謎の小屋 攻略チャート8 南極の台地~砂漠の町~帝国の城~山あいの村(リン以外で村長と話す)~帝国(vs水機) 攻略チャート9 エルフの里(宝玉の詳細)~闘技場の町~光と闇の洞窟(vs洞窟の魔人)~宝玉を帝国に届ける 攻略チャート10 帝国(化物を召喚)~北西の町(新武器店が追加)~南極の台地~風の塔②(vs風の鳥)~風の鳥に乗る 攻略チャート11 砂漠の町(武器と防具の店が追加)~砂漠の城(書物庫の鍵)~書物庫~砂漠の城(vsクラフトメイジ) 攻略チャート12 忘れられた村(クリア前)~息吹の火山~ゲームクリア→帝国の地下へ飛ばされる。 攻略チャート13 忘れられた村(クリア後)~飛翔の部屋~闇のダンジョン 攻略チャート14 はぐれの森 攻略チャート15 業火の迷宮 攻略チャート16 北極① 攻略チャート17 北極② 攻略チャート18 竜王戦 皆さん分かるところでも埋めてくれれば助かります! なお、攻略チャートを作る際、前の番号から順々に改正致しますようご協力お願いします。
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※ネタバレ注意 (公式HPの攻略ヒントをまずは参考にして下さい) ≪劇場≫ 「…何か知ってる?」 魔法をかけられた 妖精にされた どちらを選択しても話は進む。 「男の子?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 入ってきた扉を調べる。 ↓ 舞台の箱を右から調べて動かし、幕の中に入る。 ↓ 中央のカーテンを開け、ポスターを2度調べる。 ↓ トランクの中の人形に2度声を掛け、ソレルについて聞く。 ↓ 中央のポスターを調べて剥がす。 ↓ 扉を開け、外に出る。 ↓ 図書室でソレルの石像にお辞儀をしながら話しかける。 (Aボタンを押しっぱなしにして話しかけないと反応しない) 「アポイントメントはお持ちですか?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ ソレルバッジを持っていたらそのまま石像に話しかけ、持っていなかったら楽屋?まで戻り人形とバッジを交換する。 ↓ 道なりに進み、2階へ進む。 ↓ 「男かな?」 はい そうだ どちらを選択しても話は進む。 「城まで送り届けるよ」 わかった いやだ どちらを選択しても話は進む。 ≪宝石の魔女≫ ※ここから先はロアスタのロゼットでセーブが出来るようになる。 森の1列目にある胴体のオブジェを手に入れて持って行く。 (1度他のオブジェを持ってしまうと持ち替えられないので注意) ↓ 小さな宝石が落ちている道を進み洞窟に入る。 ↓ 看板を確認し、アイテムの胴体のオブジェを選択して使う。 ↓ 胴体のオブジェを砕く。 ↓ 「アンジェと呼んで?」 はい→ゲームオーバー いいえ 伊藤はどこだ 伊藤を返せ どちらを選択しても話は進む。 「助けに来てくれたんスね…」 しっかりしろ 大丈夫か どちらを選択しても話は進む。 「アンジェと勝負しましょう」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負して?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負してくれないの?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「選べるとしたら」 一生成長しない子供 生まれた時から大人 どちらを選択しても話は進む。 「花嫁にするなら?」 命の無い死体 心ある宝石 どちらを選択しても話は進む。 「選べるなら?」 一生想像の世界で暮らす 一生夢の無い現実で暮らす どちらを選択しても話は進む。 「イトウちゃんは?」 右利き→ゲームオーバー 左利き 「どっちがハーネス?」 キング ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 「あなたの世界を救うのは?」 俺 僕 私 どれを選択しても話は進む。 (エンディングに少し影響する) 「この世界一美しいのは?」 アンジェリカ ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 赤と青を砕き、黄を残す。 ↓ 「頼んでほしいっス」 城まで送ってくれるように頼む ※頼むとロアスタのロゼットを交換条件として出されるが、ここで渡してしまうとエンディング分岐し、エンディング2~5になる。 ロアスタのロゼットを渡すと、そのまま城に戻る。 自分で帰る 洞窟を出て森に戻る。 ロアスタのロゼットを使い、城に戻る。
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F.O.E攻略(パサラン系) 第1層-第4層と、星の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら 第5層以降と、月の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら ~第四階層ケセランパサラン 第五階層・第六階層ブルーパサラン ゴールドパサラン レッドパサランパサラン狩り 基本戦術 パーティ例 MAPに突然黄色いFOEが表示されたらコレ。 4F到達以降に羽ばたく蝶亭の情報収集に出現する「物静かな学者風の男」と会話すると、以降ダンジョンに出現するようになる。 貰える経験値が高いが硬い上にすぐ逃げるというまさにはぐれメタル。 HPが減ると逃走するので調整してから畳み掛けるか脚を封じよう。 遭遇できても時折自爆するので注意。 移動は4ターンに1度のみだが、地形を完全に無視する。 壁の中にいる間は視認できず手出しもできないので追いかけにくい。なお壁の中でもゾディアックの「星体観測」とファーマーの「探知マスター」ならば視認可能。 移動パターンは特殊。出現後は指向性なくフラフラしているが、出現した区画周辺に入ると逃走タイプに変化する。 うまく誘導するか、マップ外に行くまでに追い付かなければ遭遇できない。 道の複雑さや部屋の広さにもよるが、どちらかといえば扉で区画が細かく分かれているマップの方が捕まえやすいだろう。 階層ボスと戦うフロア及びB23F除く全てのフロアで出現する可能性があり、 フロアの特定のエリア内で歩き回るか、 もしくは野営、「みちくさ」で時間経過を起こす(場所は問わない)と、ランダムで現れる模様。 (攻略本の「ライン内に侵入~」という記述のせいで勘違いされやすいが、 パサランの出現判定が起こるのは、別にエリアの枠外から枠内に入ったときのみではない。) 一度戦闘した後の復活判定は(恐らく)ランダム。 戦闘後、同じ場所に出現するものはしばらく出現率が落ちるが、日数経過で出現率が回復する模様。 戦闘した後、一日も経たずに再発生する事もまれにある。 マップ外に逃走された場合は、フロアを移ればすぐ復活する。 ~第四階層 ケセランパサラン ケセランパサラン(第一階層) . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 1F,2F,3F ●黄 120 10 16 -全 ×0.25 --- - 5,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第二階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 5F,6F,7F ●黄 220 18 22 -全 ×0.25 自爆-- - 15,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第三階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 9F,10F,11F ●黄 350 26 29 -全 ×0.25 自爆-- - 30,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する ケセランパサラン(第四階層) フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 13F,14F,15F ●黄 480 33 36 -全 ×0.25 自爆-- - 45,000 特殊 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 手を下げる 腕 第一階層のケセランパサランに変身する 逃走 脚 戦闘からいなくなる。マップからも消滅する . 第一階層は両手下げ、第二階層は左手上げ、第三階層は右手上げ、第四階層は両手上げ。これだけの違いだが、図鑑上は全て別物扱い。コンプリートを目指す場合は全ての層のケセランを倒す必要がある。 第二階層以降のものは自爆を使用してくる。これで倒れたケセランからはEXPを取得できないので、ハンギングや大鳥招来で頭を封じると良い。 図鑑には登録される 第四階層以降に登場するものは、手を下ろして第一階層のものに変化してしまうことがある。当然経験値は激減し、変化前の種が未発見でも図鑑登録されないので要注意。なお、腕技なので腕封じで封じることができる。 無属性含むあらゆるダメージを70~80%軽減するので非常にしぶとい。全力で攻撃すること。 ただし封じはわりと通るので、パーティー編成によってはそこそこ余裕をもって戦える。 第五階層・第六階層 ブルーパサラン . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 17F,18F,19F21F,22F,24F ●黄 650 38 49 -全 ×0.25 自爆増殖- - 2,500 特殊 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 増殖 -- 炎・氷・雷属性を含む攻撃を受けると対応する仲間を呼ぶ。そのターン、他のブルーパサランによって呼び出された直後のブルーパサランには発動しない。 . . 5層以降のマップ上で出現するのはコイツ。また、ブルーパサラン自身を氷属性スキル(or 武器)で攻撃することでも呼び出される。 非常に高い確率で自爆する。自爆されても図鑑には載るが。ブルーパサランは逃走しない。頭封じで自爆を防ぐのも手。脚封じは無意味。 属性攻撃を当てると対応したレッド・ブルー・ゴールドのパサランを呼びだす。 毎ターンブルー・レッドを一体ずつ呼ばせることで、1戦で無限にレッドを倒すことが可能。 ブルー自身は経験値も少なくお金も持っていないが、ブルーを毎ターン増やし続けないとあっという間に自爆して戦闘終了してしまう。 属性攻撃を当てた回数だけ対応する仲間を呼ぶ。属性付与した武器によるチェイスや3属性リミットで集中攻撃すれば大量に出現させられる。属性攻撃を当ててから次のキャラが行動するその間に割り込み行動で増殖を行う。電磁バリアのようなカウンター系パッシブスキルと思えばいい。そのため、我流やダブルアクションが発動すると増殖させずに倒してしまう可能性がある。チェイスを絡める場合は要注意。具体的な順番は、攻撃→我流・ダブルアクション・ワイドアクション→チェイス・一騎→増殖→弐の太刀→チェイス・一騎→増殖……ちなみに属性付き我流が発動すると、我流が終了して生き残った場合のみ、我流が発動した回数分増殖する。 別のブルーパサランによって呼び出されたターン中は、属性ダメージを受けても増殖しない。 ゴールドパサラン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 650 38 49 -全 ×0.25 自爆大放電- 幸福綿-- 50,000en-- 2,500 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない 大放電 頭 全体に雷属性ダメージ 逃走 脚 戦闘からいなくなる ブルーパサランを雷属性スキル(or 武器)で攻撃すると呼び出される。 ドロップする「幸福綿」は50000enで売れる、ゴールデンスライム的存在。ただし、必ず落とすわけではない。解体マスター等の補助なしで、体感50%程度。 金稼ぎとしては、ファーマー5人で採集に向かった方がお手軽。 図鑑にドロップアイテムが載れば、以降あえて呼ぶ必要はないだろう。 レッドパサラン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 650 38 49 -全 ×0.25 自爆大発火- - 60,000 スキル名 部位 効果 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅するこの技で自爆した敵からは経験値を得られない 大発火 頭 全体に炎属性ダメージ 手を下げる 腕 第一階層のケセランパサランに変身する 逃走 脚 戦闘からいなくなる . ブルーパサランを炎属性スキル(or 武器)で攻撃すると呼び出される。 こちらは高経験値持ち。レベル上げはこいつをいかに効率良く倒せるかにかかっている。 条件は不明だが、『両手をさげた』のアナウンスとともに1層の白パサラン(全快)へと変化することがある。 自爆の確率はブルーに比べると低いようだ。 パサラン狩り B24Fのケセランパサランは位置が固定のまま移動しないので確実に戦闘可能。2体いるため、日数経過なしで2回戦える。 (2体同時に出現することもあるが、片方と戦闘すると固定が解除されるので同時撃破は不可) 下図の赤枠内で適当にオートパイロットでぐるぐるし続けるか、 テントを大量に持ち込み、野営ポイントで野営しまくるかすれば、そのうち出現する。 B19Fのものは上手く誘導すればワープで容易に追いつけるので、こちらもお勧め。 他のフロアは狙えなくもないが結構難しく、宿に泊まって上記フロアのものを復活させるほうが早いだろう。 戦闘後、パサランは同じ座標にはしばらく再出現しなくなるが、2週間ほどでまた出るようになる模様。 (ただし、運が良いと倒してから階層移動も無しで数回野営する間に同じ場所にリポップすることもあるので、周期は一定しない模様) 赤ワク内で歩き回るか、B24F内で野営すると、D1、D3に出現することがある。 体感的には日数経過で出現率アップ(あくまで体感)。 基本戦術 アタッカー(任意の数)とパサランの分裂役(基本2人)を投入。1ターンないしは2ターン刻みでレッドパサランを呼び、倒していく。ブルーは絶対に毎ターン1匹呼び続ける。レッドは倒す前のターンだけ呼ぶのが理想的。 1ターンでレッドを確殺できるなら、毎ターンブルー分裂+レッド分裂+レッド撃破を繰り返す。 2ターンかける場合は、奇数ターンにブルー分裂+レッド分裂+アタッカーの準備(バフ、チャージ、圧縮等)、偶数ターンにブルー分裂+レッド撃破とするとよい。 分裂役だけでなくアタッカーもパサランに先制できるようにしたい。レッドも自爆・逃走する上に大発火のダメージが馬鹿にならない。ゆえに先陣の名誉があるとよい。 自爆や逃走、「手を下げる」は頭・脚・腕封じでそれぞれ防げるが、それをするくらいならブルーを毎ターン呼び、先手を取ってレッドを確実に倒すほうが断然安定する。 ゴールドパサランを狩りたいなら炎の代わりに雷属性で攻撃して分裂させる。 攻撃を確実に当てるために全員必中ゴーグルor正射必中推奨。 各パサランに先制するにはSPDが60は欲しい。足りない場合はAGI短剣や靴、ビキニアーマー、神速のチョーカー等を装備して補正しよう。 クイックオーダー・先陣の名誉で行動順を操作するのもよい。特に先陣はアタッカーの攻撃バフも兼ねられる。 ファーマーは、引退なしLv99の時点でAGI57であり、短剣を装備してギリギリなレベル。一方でショーグンは、引退なしでもLv70でAGI60になる。 圧壊の護符2個で自爆のダメージを1桁にできる。 大発火は使わせないのがベストだが、どうしても食らってしまう場合は業炎の護符やビキニアーマーで軽減したい。 リミットにイモータルを入れておくとTP切れを防ぐことができて便利。 【アタッカーについて】 レッドを倒すための単体攻撃を用意する。ランダム攻撃や全体攻撃はブルーを全滅させる可能性があるので不可。 できれば1ターンで650ダメージ出せるようにしたいが、レッドは自爆率が低い。レッド打倒に2ターンかかる構成でも不可ではない。 可能な限りレッドパサランに先制できる必要あり。AGI60以上確保するか、クイックオーダー・先陣の名誉を別に用意する。先制できない場合「レッド逃げる→ブルーを攻撃して倒す」が最悪だが、一撃で倒せない構成なら逆に何とかなる。 アタッカーのおすすめは、影縫→ハンギング→バインドカット(+血染の朱槍)。ウォリ/ショーのバインド+朱槍は初めはサポートが必要だが数体倒せばサポートが要らなくなるのでメインアタッカーは1枚で済む。ウォリゾディの圧縮フリーズンブロー+適当な攻撃も有効。 アンドロのHP砲も大ダメージが狙える。ただしディバイドガード必須。 アタッカーを減らして補助(攻撃の号令、イーグルアイ)要員を入れてもよい。 足りない分はブレイバントや突撃陣形で調整する。 【分裂役について】 絶対にブルーパサランに先制できる必要あり。短剣装備ならAGI60程度。 分裂に使う攻撃は、氷or炎の鍛冶をした短剣が便利。属性スロットは一つあれば十分なので、残りはHITかAGIで埋めるとなおよし。 ブルーパサランは呼ばれた次のターンから自爆する事があるので必ず毎ターン呼び出す。呼出し後は放置でOK。1ターンごとにレッドを撃破できるなら、ショーグンに氷短剣と炎短剣の二刀流をさせると分裂役が一人で済む。 1ターンでレッドを倒せないなら、氷担当と炎担当を分けるとよい。レッドを攻撃するターンに不用意にレッドを呼ばないように。 レッド分裂役はアタッカーなどを兼ねてもいい。(奇数ターンにレッド分裂+メインアタッカーがチャージ、偶数ターンに分裂役と2人で攻撃)ブルー分裂役はリミット役以外は兼業不可。 経験値がカンスト(999999)するまでレッドを倒したらブルーを自爆させて終了。1セット20~30分程度。聞きかじりLv10で52セットで全メンバーがLv99になる。引退後、再度50セットほどでまたLv99になる。 経験値カンストに必要なレッドの数は以下の通り。ファーマーの大自然の恵みで効率が跳ね上がる。 ファーマー レッド 0人 17体 1人 13体 2人 11体 3人 9体 4人 8体 5人 7体 パーティ例 + 例1:専用パーティを作るまでのつなぎ 2ターンかけてスキュレーに2600以上与えられるアタッカーと、本編中に聞きかじりで育てていたキャラがいればすぐにパサラン狩りを始められる。 時間効率はあまり良くないが、パサラン狩りに特化したキャラが育つまでのつなぎには有効。 アタッカー以外のキャラはなんでもいい。もちろんファーマー推奨。 ここではアタッカーをウォリ/ゾディとして説明する。 パーティ構成(スキルは基本的にマスター、正射必中持ちはゴーグル不要) ウォリアー/ゾディアック(前列) キャラA(氷武器、サブバリ推奨) キャラB(炎武器&攻撃号令、サブプリ) キャラC・D(先陣、サブショー) スキル 常在戦場氷マスタリーエーテル圧縮フリーズンブロー (正射必中) 攻撃の号令 先陣の名誉 装備 槌必中ゴーグル圧壊の護符×2 氷短剣(必中ゴーグル)圧壊の護符×2 炎短剣必中ゴーグル圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 戦闘は必ずバックアタックで始める。 1T Bが前列に攻撃号令。C・DがA・Bに先陣 2T ウォリが圧縮。Aが青増殖。Bが赤増殖。Cがウォリに先陣 3T ウォリが赤をフリーズンで撃破。Aが青増殖。Bが前列に攻撃号令。C・DがA・Bに先陣 以下2Tと3Tを繰り返し、強化を切らさないようにしながら必要なだけレッドを狩る。暇なキャラは防御。 バリ/ウォリを使う場合は圧縮フリーズンをチャージ前陣に変えるだけ。 短剣やチョーカーの補正でキャラAのAGIが足りるならAへの先陣を省いてよい。 狂戦士はアタッカー自身の行動が潰れること、特に高レベルの狂戦士を連発すると自爆で受けるダメージだけでも危険になることからあまりおすすめできない。 ウォリやバリはTPが低いのでイモータル推奨。 + 例2:ファーマー×4・16ターンお手軽撃破 例1の派生。AGIが50以上のファーマーが2人必要。下準備は割と楽 今回もウォリ/ゾディを例にするが火力さえあればアタッカーの職は不問。 パーティ構成(スキルは基本的にマスター) ウォリアー/ゾディアック(前列) ファーマー/バリスタA(AGI50以上) ファーマー/バリスタB(AGI50以上) ファーマー/プリンス ファーマー/ショーグン スキル 常在戦場氷マスタリーエーテル圧縮フリーズンブロー 大自然の恵み正射必中(帰宅マスター)(安全歩行) 大自然の恵み正射必中 大自然の恵み攻撃の号令 大自然の恵み先陣の名誉 装備 槌必中ゴーグル圧壊の護符×2 氷短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 炎短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 1T ウォリは圧縮。ファマバリAが青増殖。ファマバリBが炎増殖。ファマプリが前列に攻撃号令。ファマショーがウォリに先陣。 2T ウォリが赤をフリーズンで撃破。ファマバリAが青増殖。他3人は防御 を8回繰り返すだけ。 道中の移動もファマのスキルでらくらく + 例3:周回必須、ファーマー×4・9ターン・効率重視 パーティ構成(スキルは基本的にマスター) アンドロ/ショーグン(前列) ファーマー/ファランクス ファーマー/ショーグン ファーマー/バリスタ(AGI50以上) ファーマー/バリスタ(AGI50以上) スキル 省エネ5以上(暗視)血染めの朱槍Lv3以上HPブースト(必要分)HP砲Lv10 大自然の恵みディバイドガード(レベル不問) 大自然の恵み先陣の名誉Lv10 大自然の恵み正射必中 大自然の恵み正射必中 装備 HP補正武器生命のベルト×必要分必中ゴーグル(最大HPが999になるように、足りるならHIT鍛冶も) 盾圧壊の護符×2 圧壊の護符×2 炎短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 氷短剣神速のチョーカー圧壊の護符×2 1T 赤増殖+パージ+アンドロに先陣 2T 突撃陣形+赤パサランをHP砲で倒す+青増殖+赤増殖 3T 赤パサランをHP砲で倒す+青増殖+赤増殖 以下繰り返し(アンドロの先陣が切れないように) 9T 増殖止め、赤パサランにHP砲で終了 ※ファマ/ファラはずっとアンドロにディバイドガード。 リミットスキルに「突撃陣形」、アンドロのHPは1まで減らしておく。 突撃陣形+先陣Lv10のHP砲を撃つとパサランをギリギリ倒せる。 1匹倒せば血染めの朱槍が発動し、以降は突撃陣形なしでも1発で倒せる。 アンドロのレベルが低くて最大HP999と必中ゴーグル装備を両立できない場合、「暗視」で夜間に行い命中率を補った方が良い。 必要ターンは増えるがHP砲は強化した前陣迫撃砲術など他の単体スキルでも代用できる。 (ディバイド等を攻撃の号令等に変え、必要ならチャージ等を使う) + 例4:シノビ/ショーグンによるソロ稼ぎ 「入手経験値が人数割りされて効率が悪いなら、単騎で挑めばいいじゃない」という発想の編成。 1周目でも海都ルートなら可能。 シノビ/ショーグン (Lv59以上) 【装備】 ・布都御魂 (氷付与、頭封じ、AGI*4) ・海都十字章 (深都殊勲章でもOK) ・圧壊の護符 ・圧壊の護符 【スキル】 ・煙りの末10 短剣マスタリー3、影縫3、飯綱10 潜伏5、軽業1、忍法 猿飛3、忍法 雲隠3 忍法 陽炎3、忍法 招鳥1、忍法 分身1 ・食いしばり3、血染めの朱槍8、士気回復3、先陣の名誉4、介錯5 【リミット】 ・イモータル 【他の準備物】 ・獣避けの鈴*3 ・アリアドネの糸 ・ブレイバント*8ほど ・ハマオII*10ほど ・火術の起動符*18(できれば23個ほど) (1)先制できる1ターン目はまず分身。以降は通常攻撃しつつ分身。 (2)最大まで分身したら、先発の分身体2~3体はアイテム回復しつつ、後発の分身体に雲隠させてHP調整。 (3)そうしていると、HPが少ない後発の分身体はいずれ介錯されて、先発の分身体の糧となり強化されてゆく。回復アイテムの限り、これを繰り返す。 (4)先発2~3体が強化されたら、最大まで分身してからイモータルで全員全快。なお、イモータル発動時に介錯条件内の分身がいると、なぜか回復後に介錯されてしまうのでHP残量には注意。 (5)血染めキャラに先陣をかけたら、後発2人は通常攻撃させつつ、残りは弱ってる青パサランを飯綱で攻撃。血染めキャラが一発250程度のダメージが出せるようになるまで、これを繰り返す。 (6)血染めキャラ2人がこのくらいまで強化されれば、ブレイバント使用後の飯綱2発でパサランを介錯できるようになってるはず。起動符で赤パサランを呼んで本格的に稼ぎ開始。 (7)少々ロスがあっても、起動符を使い切る頃には入手経験値はカンストしてるはずなので、適当な頃合で戦闘終了して終わり。 【余談】 「雷術の起動符」も持ち込めば、高額換金アイテムの「黄金綿」入手も同時に狙える(8個売却で40万)。ドロップ率が50%程度なので、8個入手を狙うなら起動符は12個以上持ち込みたい。 シノビ以外のキャラで稼がせたい場合は、2人PTで挑んで「稼ぎ完了~戦闘終了」までの間にシノビを謀殺させて経験値を独り占めさせる。謀殺させるには雲隠でHP調整させるのがいい。独占キャラにもシノビと同等の装備をさせておくこと。ただし独占キャラが低レベルすぎると、パサランより後手になったり、命中に不安が生じたりするので注意。